프로젝트

한빛은행 디지털 리뉴얼

② 탐색 진행 중
한빛은행/hanbit-renewal.seoha.design/업데이트 12분 전
금융신뢰대담
서도하유채태리드 김서연 · 6명 참여
브리프
②탐색③수렴④빌드②–④ 반복 루프
⑤학습

③ 수렴

내부 후보를 고르고, 고객은 라이브 프로토타입에서 리뷰합니다. 고객 코멘트는 실행 가능한 지시로 번역되고, 확정한 방향에서 토큰을 추출합니다.

후보 비교

내부 투표 16표 · 후보 2개
v01숫자 중심 신뢰형
서김서연 · 라운드 2
후보

“숫자는 크게, 장식 없이, 여백으로 위계”

내부 투표7표 · 44%
v02다크 대담형
도이도윤 · 라운드 2
방향 후보

“은행 같지 않게. 한 가지 형광 포인트, 직각, 큰 국문 타이포”

내부 투표9표 · 56%

고객 피드백 → 지시 번역

승인한 지시만 신호로 기록됩니다
고객 마케팅팀 · 박 과장

“너무 차가워 보여요”

v02 · 히어로컬러
에이전트 번역 · 감도 사전 ‘차갑다’ → 웜 톤 보정 (11명 사용)
고객 디지털전략팀 · 이 차장

“숫자가 더 눈에 띄었으면”

v02 · 콘텐츠 섹션타이포
에이전트 번역 · 공통 DNA ‘숫자는 크게, 장식 없이’ (42회 · 채택률 81%)
고객 마케팅팀 · 박 과장

“경쟁사랑 비슷해 보여요”

v02 · 전체레이아웃
에이전트 번역 · 감도 사전 ‘AI 같아(부정)’ → 17명 사용

방향 확정 → 토큰 추출

확정하면 v02 다크 대담형의 시안에서 컬러 · 타입 스케일 · 라운드 · 간격 토큰을 자동 추출하고, 서하 공통 DNA 규칙과 대조합니다. 추출된 토큰은 ④ 빌드의 모든 페이지 생성 기준이 됩니다.

모티프 시스템 · 모션 토큰 확정

방향 확정 후 자동 제안됨 · 지금은 v02 기준 초안이며 바로 조정할 수 있습니다.

스마일확정 모티프

고객의 웃음을 은행이 지키는 가치로 · 브랜드 가이드 p.12 · 고객 인터뷰

후보

영역별 강도표

영역0없음1추상 흔적2상징 그래픽3캐릭터4행동·애니메이션미리보기
메인 히어로반응형 캐릭터
HANBIT
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© HANBIT · 개인정보처리방침 · 이용약관
섹션 전환·로딩패턴 · 로딩 곡선
상징 그래픽
버튼 호버·빈 상태미소 곡률만
추상 흔적
목록·폼·결제모티프 없음
모티프 없음

모션 토큰

속도 (duration)

  • motion.fastms
    호버 · 토글
  • motion.basems
    버튼 · 칩 · 상태 피드백
  • motion.slowms
    섹션 전환 · 등장
  • motion.cinematicms
    히어로 연출 · 캐릭터 동작
  • motion.stagger80ms · 순차 등장 간격

이징 (easing)

  • ease.standard(0.2, 0, 0, 1)기본 이동
  • ease.emphasized(0.3, 0, 0, 1.2)캐릭터 · 살짝 넘치는 반동
  • ease.decelerate(0, 0, 0, 1)들어오는 요소
  • ease.exit(0.3, 0, 1, 1)나가는 요소

강도 단계 (level steps)

  • motif.level.0없음α 0.18 · ×0.6
    진폭 0.6
  • motif.level.1추상 흔적α 0.35 · ×0.8
    진폭 0.6
  • motif.level.2상징 그래픽α 0.7 · ×1
    진폭 0.85
  • motif.level.3캐릭터α 1 · ×1.15
    진폭 1
  • motif.level.4행동·애니메이션α 1 · ×1.2
    진폭 1.25

체험형 페이지 기법 확정

메인체험형최대 강도 4
커서 반응
비용 중간공수 MJS 8KB · GPU 낮음
모바일
터치 위치 · 자동 시선 이동
움직임 줄이기
정면 응시 정지
스크롤 패럴럭스
비용 중간공수 MJS 6KB · GPU 중간
모바일
2겹으로 축소 · 이동 폭 절반
움직임 줄이기
겹 고정

성능 예산 내 · JS 14KB / 180KB

브랜드 스토리체험형최대 강도 3
영상
비용 중간공수 M영상 1.5MB · GPU 낮음
모바일
720p 저용량 루프 또는 첫 프레임 이미지
움직임 줄이기
포스터 이미지로 정지
스크롤 패럴럭스
비용 중간공수 MJS 6KB · GPU 중간
모바일
2겹으로 축소 · 이동 폭 절반
움직임 줄이기
겹 고정

성능 예산 내 · JS 6KB / 180KB